Kamis, 19 Desember 2013

Contoh Proposal Tender

Tugas Membuat Contoh Proposal Tender Oleh :
Kelompok 2
Andre Hardian Faisal (50410725)
Rahmah Suci Hati (55410560)
Rinno Julio Bagus (55410996)
Seno Muktiadji M (56410446)
Kelas : 4IA01
Gunadarma University          

Tender adalah istilah yang telah dikenal luas oleh umum, khususnya oleh para pengusaha di bidang perdagangan umum, jasa konstruksi, jasa konsultasi dan lain sebagainya. Tender dilaksanakan melalui suatu sistem Pelelangan Umum atau Pelelangan Terbatas bagi para pengusaha yang telah memenuhi syara-syarat dan standart kualifikasi yang ditentukan sebagai peserta tender atau pelelangan. Berikut uraian secara singkat contoh pelaksanaan suatu tender:
  1. Pihak yang membutuhkan 
  2. Pihak peserta Tender yang menawarkan Barang dan Jasa
Untuk Melihat Contoh Proposal Tender klik link dibawah ini :
http://www.mediafire.com/view/53af9hqee2eh520/T3.%20Proposal%20Tender(2).pdf

Sumber :


Kamis, 24 Oktober 2013

PT TELKOMSEL


Cara Mendirikan sebuah PT 
  • Langkah utama dalam mendirikan sebuah perusahaan :

  1. Membuat akte perusahaan ke notaris.
Akte ini biasanya berisi :
·         Nama Perusahaan
·         Bergerak di bidang apa
·         Nama para pemilik modal
·         Pengurus perusahaan seperti : Direktur Utama, Direktur dan Komisaris
  1. Mendapatkan surat keterangan domisili usaha.
Surat ini didapat dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa dima perusahaan berdomisili. Berdasarkan surat ini camat mengeluarkan surat yang sama.
  1. Mengurus NPWP perusahaan
NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkannya, kita memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili. Biasanya hanya butuh waktu dua jam untuk mendapatkan NPWP.
  1. Mendapatkan surat keputusan pendirian perusahaan dari departemen Hukum dan HAM.
Biasanya ini diurus oleh notaris dan biasanya notaries menyerahkan salinan akte perusahaan, surat keterangan domisili dan NPWP perusahaan untuk mendapatkan SK perusahaan.
  1. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan agar perusahaan bisa beroperasi. Mengurus SIUP relative sama di berbagai tempat.
  1. Mengurus TDP (Tanda Daftar Perusahaan)
TDP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan. Persyaratannya relative sama untuk berbagai daerah.

  • Syarat Pendirian PT:

  1. Nama PT (3 Opsi)
  2. Bidang Usaha (7 Bidang)
  3. Nama Pemilik Modal (Min. 2 Orang) dan Presentasi Saham
  4. Klasifikasi Usaha (Kecil, Menengah, Besar)
  5. Nama Direktur Utama (Pimpinan Tertinggi)
  6. Copy KTP Pemilik Modal
  7. Kartu Keluarga bila Dirut adalah Wanita
  8. NPWP Direktur Utama
  9. Foto Direktur Utama 2 Lbr (Ukuran 3x4) atau (4x6 u wilayah Bogor)
  10. Nama dan Copy KTP Komisaris
  11. Surat Keterangan Domisili Usaha
  12. Copy Bukti Surat kepemilikan Tempat Usaha atau Bukti Sewa Menyewa Tempat Usaha
  13. No. Telepon Perusahaan
  14. Deah Lokasi Tempat Usaha (Bila Perusahaan Menjadi Perusahaan  Kena Pajak (PKP))
  15. Stempel Perusahaan (Bila nama Perusahaan Sudah Disetujui sdep. Hukum dan HAM)
Berdirinya PT. Telkomsel
          Telkomsel adalah operator telekomunikasi seluler GSM pertama di Indonesia dengan layanan pascabayar kartuHALO yang diluncurkan pada tanggal26 Mei 1995. Saat itu, saham Telkomsel dimiliki oleh Telkom Indonesia sebesar 65% dan sisanya oleh Indosat. Pada tanggal 1 November 1997, Telkomsel menjadi operator seluler pertama di Asia yang menawarkan layanan GSM prabayar.
            Proyek yang pertama kali menggunakan teknologi GSM di Indonesia ini, berhasil membangun jaringan komunikasi selular dari awal sampai dapat melakukan pembicaraan pada sistem telekomunikasi bergerak hanya dalam tempo dua bulan, lebih tepatnya sampai tanggal 31 Desember 1993 sejak dimulainya proyek tersebut.

Regulasi PT Telkomsel
Telkomsel sebagai operator selular yang menyediakan jaringan dan layanan SMS siap menerapkan aturan baru skema interkoneksi dari Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) dan Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI) mengenai skema interkoneksi SMS, yang sebelumnya Sender Keep All (SKA) menjadi berbasis biaya (cost based).

Bagan Organisasi PT Telkomsel
Didalam berusaha untuk mencapai suatu tujuan akan memerlukan suatu kerja sama antara orang-orang yang terkait didalamnya , sehingga orang yang terlibat didalam tujuan ini memegang peranan penting demi tercapainya tujuan yang telah direncanakan, apalagi jika hal tersebut dilakukan dalam dunia bisnis, jelas sekali bahwa kerja sama yang dilakukan harus lebih terencana, untuk mencapai tujuan kerja sama ini biasanya dilakukan dalam suatu wadah yang dalam masyarakat dikenal dengan nama organisasi.

Marketing Produk PT Telkomsel
  1. Strategi pemasaran yang dijalankan Telkomsel saat ini untuk lima bauran pemasarannya
  2. Saat ini produk kartu simpati berada pada: Tahap pertumbuhan (Growth): X > µ + 0.5σ = 256.22 > 72.39 
  3. Alternatif strategi pemasaran yang dijalankan Telkomsel saat ini untuk lima bauran pemasarannya, 

Kelebihan PT Telkomsel
a.       Sector wilayah, jaringan telkomsel lebih luas dibandingkan operator selular lainnya.
b.   Mudah Dikontrol, dengan menggunakan paket unlimited yang disediakan telkomsel maka kita dapat menggunakan internet sepuasnya dan bagi pelanggan pengguna kartu prabayar (simpati dan AS) lebih mudah mengontrol dengan memilih paket berbasis waktu (times based)
c.      Fleksibel, kita dapat menggunakan dan mendaftarkan kartu telkomsel apa saja seperti kartu halo, simpati ataupun As.
d.      Kecepatan tinggi, kecepatan internet hingga 7.2Mbps
e.   Jangkauan jaringan yang luas, akses internet dimana saja dan kapan saja dalam jangkauan jaringan jaringan 3G/ HSPDA Telkomsel.

Standar Penggajian Pegawai PT Telkomsel
Standar gaji s1 Telkomsel : Rp 5.000.000 s/d 6.000.000 juta

Untuk Melihat Tentang PT Telkomsel Selengkapnya lihat di : TELKOMSEL

sumber :

Selasa, 01 Oktober 2013

Company Profile

Company Profile Merupakan salah satu media Public Relations yang mempresentasikan sebuah perusahaan (organisasi). Produk Public Relations ini berisi gambaran umum perusahaan, dimana perusahaan memilih poin-poin apa aja yang ingin disampaikan secara terbuka kepada public seperti investasi, sumber daya manusia, tujuan dari perusahaan dan lain sebagainya disesuaikan dengan kepentingan public sasaran. Company profile ini bisa diarahkan kepada investor potensial, pelanggan baru, melebarkan sayap pada bisnis perusahaan serta sebagai upaya pengenalan untuk karyawan.

Salah satu contohnya adalah company profile Photon sebagai sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT, secara singkatnya terlihat seperti dibawah ini :
Photon adalah penyedia layanan global terbesar dalam bidang Cloud-to-Consumer User Experiences™(C2C-UX™). Cloud-to-Consumer User Experiences™ (C2C-UX™) adalah solusi yang menawarkan cross-platform dan multichannel untuk aplikasi mobile, aplikasi sosial, web, aplikasi kios, dan in-store/3rd screen consumer touchpoints. Organisasi-organisasi global yang inovatif menggunakan C2C-UX™ untuk memperoleh keuntungan secara kompetitif dan berkesinambungan, yang memanfaatkan skala efisiensi dan biaya berasal dari pusat IT cloud platform dengan orientasi jangka panjang terhadap pengembang aplikasi (developer) dan relasi bisnisnya, sehingga dapat mendorong peningkatan pertumbuhan pengguna serta pendapatan.

SEJARAH PHOTON
Photon didirikan oleh dua pengusaha sukses dari Silicon Valley, yaitu Srinivas dan Mukund Balasubramanian. Kedua kakak beradik ini mengenyam pendidikan yang berbeda, Srinivas memfokuskan dirinya di bidang bisnis dengan gelar MBA yang diperolehnya dari Indian Institute for Management Calcutta dan memiliki latar belakang pengalaman dalam penanaman modal perbankan pada JP Morgan dan CLSA. Mukund adalah seorang ahli teknologi dengan gelar Magister Ilmu Komputer yang diperolehnya dari Stanford University dan memperoleh gelar strata 1 Ilmu Komputer di Institut Teknologi India (Indian Institute of Technology/IIT) Madras.

YANG DILAKUKAN PHOTON
Photon menggabungkan kemampuan desain yang kreatif dan pengantaran teknologi IT Global Services provider yang solid. Kombinasi yang unik ini memungkinkan delivery Cloud-to-Consumer User Experiences™ yang lancar. Photon memiliki pengalaman, ukuran, dan metodologi dalam menyampaikan cloud backend services sebagai sebuah pendekatan onsite partner dengan bagian IT di perusahaan Anda. Berbeda dengan global service provider lainnya. Photon memiliki agen desisain sendiri, yaitu 72 Pixels, yang mampu bekerja dengan bagian pemasaran perusahaan Anda untuk menyajikan front-end creative dan user-centric experiences. Kemampuan untuk menjangkau bagian inti dari sistem IT dan kreatif front-end menjadikan Photon sebagai mitra yang bisa diandalkan di era cloud-to-customer.

TIM
1.      Perusahaan
a.       Srivinas Balasubramanian (Chairman & Chief Executive Officer)
b.      Mukund Balasubramanian (Chief Technology Officer)
c.       Sanjiv C Lochan (Chief Financial Officer)
d.      Shilpi Pandey (Senior Vice President – HR)
2.      Layanan Klien
a.       Hariprasad Ramakrishnan (Senior Vice President – Strategic Accounts)
b.      Muhamad Daud (Senior Vice President & Deputy CTO)
c.       Yorke Rhodes ( Vice President – US 
3.      Teknik
a.       Anantha Padmanabhan (Senior Vice President – Delivery)
b.      Vaitheeswaran K (Vice President – Delivery)
 Berikut adalah company profile lengkap dari Photon :

Selasa, 02 Juli 2013

XandO 8x8



XandO 8x8 merupakan suatu permainan yang dikembangkan dari permainan Tick Tack Toe. Permainan ini sangat sederhana  yang terdiri dari papan permainan yang berisikan 64 kotak (8 kotak baris dan 8 kotak kolom) dan simbol  X & O yang digunakan sebagai simbol permainan. Pada permainan XandO 8x8 ini dimainkan oleh dua orang pemain yaitu User dan AI (Artificial Intelligence) yang bertindak sebagai lawan dalam permainan ini. 
Seperti halnya pada permainan Tick Tack Toe, inti dari permainan XandO 8x8 ini adalah membentuk  suatu garis dari kotak-kotak yang tersedia pada papan permainan dan mengisi kotak-kotak tersebut dengan simbol X (sebagai user) & O (sebagai Artificial Intelligence / lawan)  dimana garis tersebut dapat berupa horizontal, vertikal, maupun diagonal. Pemain (baik itu User ataupun Artificial Intelligence)  yang pertama kali membentuk sebuah garis akan dinyatakan sebagai pemenang.
Untuk mencoba permainan ini anda dapat mendownloadnya pada link ini :


Minggu, 06 Januari 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Secara harafiah jika diartikan kata per kata desain permodelan grafik terdiri dari tiga, desain berarti  kerangka bentuk atau rancangan, kemudian pemodelan yang diambil dari kata dasar model berarti pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr sesuatu yg akan dibuat atau dihasilkan dan dapat juga diartikan sebagai barang tiruan yg kecil dng bentuk (rupa) persis spt yg ditiru, dan yang terakhir adalah grafik, dapat diartikan sebagai lukisan pasang surut suatu keadaan dng garis atau gambar, tetapi dalam hal ini grafik yang dimaksud adalah grafik komputer yakni bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gamabar secara digital. Grafik komputer juga serinng dikenal dengan istilah visualisasi data. . Sehingga dapat ditarik satu definisi bahwa desain pemodelan grafik adalah  desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita menggunakan perangkat lunak komputer.

Desain pemodelan grafik menggunakan bantuan perangkat lunak komputer. Pemodelan grafik yang kita kenal adalah grafik computer 2D, 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pattern. Desain pemodelan grafik juga di aplikasikan pada berbagai bidang kehidupan seperti :
– Peta digital
– Kesehatan
– Perancangan objek
– System multimedia
– Presentasi grafik
– Presentasi saintifik
– Pemrosesan citra, dan
– Simulasi.

Jika berbicara mengenai desain pemodelan grafik tentunya kita berbicara mengenai visualisasi atapun grafis dari sebuah gambar. Kualitas dari sebuah gambar yang diolah memiliki 2 type yaitu bitmap dan vektor.

Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut. 

Bitmap

Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.

v    Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap
Kelebihan Grafis Vektor
·         Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
·         Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
·         Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer anda
·         Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan


Kekurangan Grafis Vektor
Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap

Kelebihan Grafis Bitmap
·   Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai  keinginan.
·   Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan

Kelemahan Grafis Bitmap
  • ·         Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
  • ·          Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah



Proses yang dilakukan dalam desain pemodelan grafik
Klipping

Klipping adalah pemotongan suatu objek dengan bentuk tertentu.

Alasannya dilakukan Klipping adalah:
Ø  Menghindari perhitungan koordinat pixel yang rumit.
Ø  Interpolasi parameter.
Sarana pemotong objek disebut jendela Kliping
Fungsi jendela kliping adalah untuk mengidentifikasi objek yang akan di kliping dan memastikan bahwa data yang diambil hanya terletak didalam jendela kliping

Bentuk jendela Kliping :
Segi Empat, Segi Tiga, Lingkaran atau Elips, Polygon dan lain – lain.
Kondisi garis terhadap jendela Kliping:
Invisible : Tidak kelihatan, terletak diluar jendela Kliping.
Visible : terletak didalam jendela Kliping
Halfpartial : Terpotong sebagian oleh jendela kliping
Fullpartial : Terpotong penuh oleh jendela Kliping.

Translasi
Translasi adalah suatu pergerakkan / perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direprestasikan oleh vector tersebut disebut translasi atau vector geser

Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
X’ =X COS (O)-Y SIN (O)
Y’ =X SIN (O) +Y COS (O)

Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Setelah kita mengetahui bagaimana cara – cara dasar mengedit atau memanipulasi sebuah objek menjadi sebuah gambar yang kita inginkan, maka selanjutnya yang jadi masalah adalah bagaimana cara menggerakkan gambar tersebut menjadi sebuah animasi yang bisa bergerak dan dapat mengeluarkan suara.

Sebelum kita masuk kedalam sebuah Animasi yang dapat bergerak dan mengeluarkan suara maka, kita harus dapat membuat sebuah gambar awal atau sebuah gambar karakter yang akan kita gerakkan dalam animasi tersebut. Banyak software yang bisa membuat gambar karakter awal animasi tersebut seperti CorelDraw,Paint,PhotoShop, 3D max dan lain sebagainya. Kita dapat menggunakan pengertian-pengertian yang telah saya jabarkan diatas untuk mengedit,memperbesar,memotong dan lain sebagainya gambar yang akan kita buat. Setelah jadi gambar tersebut maka gambar tersebut akan dapat digerakkan dan diberi suara dengan software yang dapat digunakan adalah 3D Max,Flas Macromedia dan lain sebagainya. Dalam membuat animasi.

Dalam kasus nyata desain pemodelan grafik dapat diterapkan dalam berbagai hal, seperti salah satunya untuk membantu seorang photographer memberikan efek pada hasil potonya, dalam hal ini pasti digunakan software yang berbasis Bitmap. Kenapa demikian?? Dikarenakan suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Dengan adanya software tersebut seorang photographer melakukan olah ulang atau retouching pada foto atau gambar sehingga gambar yang dihasilkan bisa seperti yang dikehendaki dengan efek visual yang menarik dan tidak monoton.





semoga tulisan ini bermanfaat untuk menambah pengetahuan dasar mengenai desain pemodelan grafik. kritik dan saran dari anda sangant bermanfaat bagi saya .Terima kasih ^_^

Referensi: